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JAVA/객체지향 프로그래밍 (OOP) 기초

클래스란?

by DEVLIB 2025. 4. 12.
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클래스란?

클래스는 **속성과 동작을 정의한 틀(설계도)**이며,
이를 바탕으로 **객체(Object)**를 생성할 수 있습니다.

예시 비유:

  • 클래스: 쿠키 틀
  • 객체: 틀로 찍어낸 실제 쿠키

클래스 구성 요소

구성 요소 설명 예시
필드 객체의 속성 (변수) String name; int age;
메서드 객체의 행동 (함수) void bark() {}
생성자 객체를 만들 때 호출되는 특수 메서드 public Dog() {}

클래스 예제: Dog 클래스 만들기

public class Dog {
    // 필드 (속성)
    String name;
    int age;

    // 메서드 (행동)
    void bark() {
        System.out.println(name + "가 멍멍 짖습니다!");
    }
}

객체 생성과 사용

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog myDog = new Dog();   // Dog 클래스의 객체 생성
        myDog.name = "초코";
        myDog.age = 3;

        myDog.bark();  // 출력: 초코가 멍멍 짖습니다!
    }
}

클래스 이름 규칙

  • 대문자로 시작
  • 의미 있는 명사 사용 (Person, Car, Student)
  • CamelCase 표기법 사용 권장

클래스 사용의 장점


장점 설명
코드 재사용성 ↑ 같은 클래스로 여러 객체 생성 가능
유지보수 용이 기능과 데이터가 구조적으로 정리됨
현실 세계 모델링 가능 사람, 차량, 제품 등 객체 중심으로 설계 가능

실습 아이디어

  • Student 클래스 만들기 → 이름, 나이, 점수 필드 + 소개 메서드
  • Calculator 클래스 만들기 → 더하기, 빼기 기능 메서드
  • Book 클래스 만들기 → 책 정보 저장 + 출력 기능

마무리 요약

구분 설명
클래스 객체를 만들기 위한 틀
객체 클래스 기반으로 만든 실체
필드 객체의 속성
메서드 객체의 기능/행동
생성자 객체 생성 시 호출되는 특수 메서드
LIST